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主玩家们的一大考验。这些游戏设定,苏辰都能理解。但他不理解的是,【桃花朵朵】、【摆烂怎么了】、【老不死】这些都是什么鬼特性!合着我的好运气用光了呗!这些领民特性,都给我整一些坏特性是吧!你说领主可以处死掉自己不喜欢其特性的领民?开什么玩笑!且不说人口资源在领地发展中的珍贵之处,就说真的忍痛处死了,领地民心和声望是会降低的!领地民心,相当于一个领地的忠诚度。民心过低的领地,是会出现造反、暴乱等恶性负面状态。稍不留神,领地就没了,被自己人给造反篡位了!对!这游戏主打的就是一个刺激又真实!所以,非到万不得已的时候,苏辰不想当一个对自己领民拿起屠刀的暴君。窝里横不算本事,有种去干外人!你说苏辰是在怕领民们造反?根本不存在!主打的就是一个仁善之君,爱民如子!更何况,这些领民的特性也不算太差。。。你真要说它们是负面特性吧,但仔细琢磨,对领地也有好处。就比如【桃花朵朵】,受孕率高!能提高领地自然诞生的人口啊!你说她容易出轨?这关我领主什么事情!我只要出生率,人口越多越好,是谁的种那就无所谓了。就比如【老不死】,每月固定声望增加!你们也别盼着吃席了,这老家伙是真的德高望重啊,行走的声望增加仪啊!虽然增加的数额不多,但积少成多的道理,苏辰还是明白的。就比如【摆烂怎么了】,这个领民特性。。。。。。草!圆不回来了!“妈的,处死这个铁匠算了!”苏辰翻着白眼,他实在想不明白,这个偷懒特性会有什么正面收益?这纯纯就是负面特性好吧!堂堂铁匠,掌握领地内前期最重要的冷兵器制作渠道,居然给我整0。8的倍率产出?咋的?我让你打造一柄剑,你给我一个残次品?是那种没剑柄的剑是吗?“忍住,忍住。”苏辰深吸一口气,喃喃着:“全村就他一个铁匠,这可是个宝贝疙瘩。”“就算他偷懒点,那也就算了,忍了。”“0。8倍率就0。8倍率,他总不能真给我造一些残次品吧?”苏辰决定给铁匠一个机会,等回头看他的表现再说。接下来。苏辰又简单扫了一眼领地内的状况,查阅了一些领民的信息。他粗略看了一些,惊讶的发现他领地内的领民们,基本上都有自己的特性!而且大部分都不错,都有正面收益效果。只有一两个纯负面特性,还有一小撮是暂时用不到。