第三十一章 推荐开始之前(收藏破千加更) (第2/4页)
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胖子深深感受到了方哲所说的,手游生命周期很短的概念,如果没有开发商或发行商的运营推广等等导量措施,随着时间的推移,游戏的数据只会越来越差,直到某一天,连运营成本都收不回来,从appstore上下架消失。
除此之外,胖子也开始关注留存等数据,因为是付费游戏的缘故,那两个小游戏的次日留存倒是不错,能达到50%以上,可是之后的三日留存却撑死有一两次突破40%,七日留存更是只有20%多,也就是说,这两个小游戏,每注册10个玩家,7天内会有8个玩家流失。
按照方哲的说法,这两个小游戏数据已经算不错了,因为是付费游戏,次留才能达到50%以上,不然以这两个小游戏简单的玩法,只要玩上一两天,基本也就失去兴趣了。
方哲没有告诉胖子的是,前世很多免费游戏,次留能达到50%的屈指可数,不考虑游戏类型因素影响,能达到这个数据的,都称得上精品游戏。
这边儿胖子懵懂着理解各项数据背后含义的时候,那边儿睡饱了的方哲终于幽幽醒来。
虽然拉着窗帘,方哲依然能感觉到窗外的炙热。看了看表,已经是下午14点多,离与苹果官方约定的推荐时间还有一个多小时。
方哲也没起床,直接摸过床边的手机,先打开了appstore搜起了游戏,在输入“FruitGames”搜索看到显示在第一个的游戏后,方哲才松了一口气。
无他,总算自己运气不背,没遇到苹果服务器缓存出问题这种事儿,前世可是有不少开发者被它坑过。