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但灵魂石计算阵列是不同的,它是没有这个弊端的,每个单独的灵魂石储存一个独立的灵魂,每个灵魂根据其体量,拥有3到7量子比特的计算力,据说某些传奇灵魂能拥有19量子比特的计算力,量子比特的计算力是以2的n次叠加的,叠加越多,单次计算的数量也就越多,普通灵魂平均4量子比特,每次计算就有2的4次,即16次,这十六次都是穷举法出来的。

电子计算机是一个人算,量子计算机是一堆人算,譬如有十六个方程,电子计算机是从头开始,一个个解决,有精度,但没速度,量子计算机就是一块算,有速度,但缺精度。

单个灵魂是电子计算机,但多个灵魂串联起来后就是量子计算机了,只要灵魂数量够多,再多的问题也能同时计算。

最神奇的是,由于灵魂的特性,被称之为灵感的混沌运算能力,可以更逼真地模拟真实情况,会自发加入变量,排除谬误,在一瞬间计算力达到峰值,从2量子比特突破到20量子比特的情况都是会发生的,这种灵感出现的频率,会随着灵魂阵列体量的提高而缓慢增长。

更直观一点,灵魂石计算阵列,是会产生预言一样的效果,并且性能越强,预言就越准,系统知识里对这种现象的解释是“天人合一”,灵魂的波动契合了命运的涟漪,非常玄乎,但就是让死板冷酷的数据里出现了混沌、不可知的变数,更加真实,也正是传统计算机所缺乏的东西——人情味。

有了灵魂石阵列,鹿正康心心念念的控偶师服务器就解决了,直接把裁判所成员都飞升成计算机,然后远程控制护教军,这样的思路是鹿正康不敢想的,可就是花了999悟性点,一切都明亮起来,真是超值。

而且最妙的是,整个阵列制作并没有触及什么高深的魔法知识,甚至只是机械与逻辑的组合工作,这样鹿某人就能很合理地将其摆到台面上——我一个高中学工程的,会徒手搓电脑也不过分,对吧?

接下来实践的具体步骤是:首先,把裁判所所有成员焚烧,提取灵魂,构成主体阵列,然后把护教军成员取脑,提取一部分灵魂,构成子体阵列,分配给主体。

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