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这种有点像是宏观量子坍缩现象的事,似乎也在游戏过程中不断地发生。
子弹强行锁头,这毫无疑问是异常数据,而作为一个反外挂的游戏服务器,肯定会不断地检查。
可是根据墨穷能力的特性,检查的时候,会毫无问题。
同时间,墨穷锁头的异常数据,成了垃圾数据,然后被系统自清理了。
这种情况下,玩家死亡当然被判定为非玩家击杀,继而根本查不到是谁杀的。
“唔……也就是说,服务器的查外挂系统,反而会在这种筛查中,清除掉我能力所导致的异常痕迹?”
不查,墨穷击杀其他角色时,确实是异常的外挂操作。
但一旦检查,瞬间就不异常了,反而帮他把击杀变成了自杀。